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首份财报背后,反向造IP的泡泡玛特复制了自己的乐成吗?

阎正德 来源:DoNews

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文|陈小江

泉源 | 螳螂财经(ID:TanglangFin)

牌桌之所以让人痴迷,是因为我们永远不知道下一把会拿到什么牌面,尤其是打出一把佳牌后,这种佳奇心更会与日俱增。

“盲盒”无疑是泡泡玛特打出的一把佳牌。

借助盲盒玩法,从2017年到2019年,泡泡玛特营收从1.58亿增长到16.83亿,两年增速划分到达225%和227%。其三年净利润更是坐上火箭,划分到达156万元、9952万元和4.51亿元,翻了289倍。在招股书中,泡泡玛特将自己界说为“中国最大且增长最快的潮水玩具公司”。

亮眼的数据也让泡泡玛特获得了资本和市场的追捧。2020年12月11日,泡泡玛特(09992.HK)在港股挂牌上市后,开盘首日股价超刊行价100%,市值凌驾千亿港元,成为“潮玩第一股”。

不外,市场上质疑的声音也不少。

质疑者认为,一方面根据招股书数据,停止2020年6月30日,泡泡玛特上半年1.41亿元的净利润,与其千亿港元的市值相差太过悬殊,100多倍的市盈率是不是有点太高了?

另一方面,泡泡玛特的主要收入泉源的盲盒玩法,而且过于依赖少数头部IP,因此成熟IP能否连续给力,新IP能否复制乐成,都尚待证明。

事实上,无论是支持者、质疑者照旧旁观者,都在等候一个谜底——即打出一手佳牌上市的泡泡玛特,在上市之后手中又新攒了哪些牌,下一把牌又将打出什么?它上市之后的首份财报无疑给我们提供了一个绝佳的视察视角。

一、从上市后的首份财报,看泡泡玛特的亮点与隐忧

3月26日,泡泡玛特(09992.HK)公布上市后的首份财报。

财报显示,泡泡玛特2020年营收25.13亿元,同比增长49.3%。毛利收入为15.94亿元,同比增长46.2%。公司拥有人应占年内溢利5.24亿元,同比增长16%。非国际财政陈诉准则经调整纯利5.91亿元,同比增长25.9%。

详细来看,泡泡玛特的收入泉源于零售店销售、线上销售、机械人商店销售、批发以及展会五大块,收入划分为10.02亿元、9.52亿元、3.29亿元、2.07亿元和2348万元。其中零售门店和线上销售占绝对大头。

在人们最为关注的IP方面,财报中也给出了细分数据。如果凭据IP收入划分,又主要分为自主产物、外采和代销产物两大类,其中自主产物孝敬了营收的82.1%。在自主产物营收中,自有IP、独家IP和非独家IP划分占总营收的32.7%、35.4%以及9.5%。

总的来看,作为泡泡玛特上市后的首份财报,亮点不少。

第一,营收和净利润都保持了两位数的增长。

第二,毛利率依然很高。2020年泡泡玛特的整体毛利率高达63.4%,虽然相比去年的64.8%略有下滑,但依然很是亮眼,泡泡玛特赚钱能力依然很强。

第三,销售渠道逐渐多元化,线上渠道占比逐渐上升。凭据泡泡玛特招股书和此次财报数据显示。从2017年到2020年,泡泡玛特线上渠道占比逐渐增加,从9.4%上涨到37.9%,而线下渠道占比逐渐下降。

而从财报数据来看,2020年泡泡玛特线上渠道毛利率为为66.4%,比零售店毛利率横跨4.4%,排名第二,仅次于器人商店的72.3%。思量到体量和运营成本,线上渠道占比增加对泡泡玛特来说是一件佳事。

与此同时,泡泡玛特累计注册会员从2019年尾的220万增长到740万,新增注册会员520万,孝敬了88.8%的销售额,同比增长9.9%。

第四,在各人关注的IP方面,在总营收增长的前提下,头部IP孝敬依然稳定增长,而且结构越发平衡。

好比前两大IP“Mooly(自有IP)”和“PUCKY(独家IP)”在2020年划分孝敬总营收14.2%以及11.9%。相比2019年的27.1%和18.7%,在总营收中占比大大下降。

而次级IP“Dimoo(自有IP)和“The Monsters(独家IP)”,划分从2019年的5.9%和6.4%上涨到12.5%和8.1%,占比大大上升。要知道”Molly”2018年在总营收中占比一度高达41.6%。

而在亮点之外,泡泡玛特已往一年的体现也有一些隐忧。

首先就是营收和净利润的增速开始变缓。

总营收方面,从2017年到2020年,其增速划分为225%、227%、49.3%,增速开始下滑。

净利润方面,从2017年到2020年划分为156万元、9952万元、4.51亿元和5.91亿元,从2017年到2019年增长了289倍,但去年只增长了25.9%,增速大大下降。

其次是想做平台的泡泡玛特,现在来看仍以自主产物销售为主,占总营收的85%。

总的来说,泡泡玛特的整体体现照旧不错的,无论是从渠道业务结构照旧头部IP营收结构来看,泡泡玛特的营收越发平衡和多元化,证明晰这种模式的可连续和复制性,也让其营收稳定性大大增强。固然,增速下滑也意味泡泡玛特需要寻找更多的收入增长点。

二、反向造IP的泡泡玛特,复制了自己的乐成吗?

在上市前的一次演讲中,王宁曾将泡泡玛特的生长大致分为三个阶段。

1.0时代的泡泡玛特是想成为一个万代一样的公司——签IP、做产物,然后将它卖出去。

2.0时代的泡泡玛特是像乐高一样——打造一个系统,一门语言,让所有的IP可以重新来做一遍。

3.0时代的泡泡玛特是希望成为中国最像迪士尼的一家公司——拥有许多优质IP,并用泡泡玛特的方式来给这些IP缔造价值。

简朴来说,就是以盲盒玩法为载体,通过艺术家的经纪、互动娱乐业务、衍生品的开发和授权,以及零售体系等,让其拥有的IP成为潮水玩具。那么从财报来看,泡泡玛特的设想可行吗?

事实上,不管是要成为乐高照旧迪士尼,有两个要害点——IP和玩法。而泡泡玛特需要证明的是——现有塑造IP的模式是否可复制?能否拥有连续打造热门IP(包罗自主IP和签约IP)的能力?其玩法是否具有持久性。

首先,从IP塑造方式来看。与乐高和迪士尼自上而下的IP塑造方式——先有内容和故事再有IP差别,泡泡玛特走了一条反向造IP的门路,既先有IP,故事和内容等消费者自己去填写——简朴来说,看到钢铁侠这种IP,人们想到的就是超级英雄的故事。但在一千个Molly喜好眼中,可能有一千个Molly的故事。

从理论上来看,“螳螂财经”看来这是可行的。原因就是互联网的普及,让公共接受的信息开始碎片化和圈层化。

好比迪士尼的米老鼠、唐老鸭等可以说都是公共IP,原因在于在以电视为流传前言的时代下,盛行都是自上而下传导的。由于信息流通有限,人们通过同样的电视节目,来寓目米老鼠动画,相识其背后的故事,然后才有IP流传。

但在互联网信息飞快通报的今天,盲盒喜好者将一个“抽Molly盲盒”的视频上传到网络上,就可能会吸引一大波喜好者围观、交流甚至交换。这也是泡泡玛特打造葩趣这样一个平台的原因。而这种圈层化的文化,并纷歧定需要一个自上而下打造IP故事的途径,因为互联网的自流传性。

其次,从IP价值来看。虽然现在针对盲盒玩法有所争议,但在“螳螂财经”看来,泡泡玛特以“IP+盲盒玩法”获得了市场的认可,这从其2020年卖出超5000个潮水玩具就能看出。

就价值性而言。我们先来看乐高的积木,事实上单一搭建积木是个很是无趣的历程。乐高的高明之处是让积木不仅是积木,而是情感的枢纽。好比通过怙恃与子女一起搭建积木,可以建设亲子情感枢纽,以及酿成乐高喜好者提供了社交钱币,因此获得满足感,随着而来的另有收藏的兴趣。

从这个角度来看,盲盒玩法都具备。它不仅能提供抽盲盒时的惊喜感,还能提供收集兴趣,并成为年轻人的一种社交钱币。甚至它的一些隐藏款还具备升值的空间。事实上无论是这种抽奖式玩法,照旧收藏性玩法,在商业领域早已被证实可行,盲盒只是为其找到了一种全新的载体。

最后,从IP塑造能力上来看。如果说“Molly”的乐成有一定的运气成份存在,那么通过此次财报我们可以看到,“PUCKY”、“Dimoo”和“The Monsters”在总营收的孝敬上已经和“Molly”相差并不远。以“DImoo”为例,从2019年占总营收的5.9%,上升到2020年的12.5%,证明晰泡泡玛特至少将“Molly”的乐成,复制到了其它3个IP上。这肯定不只是运气身分,而是证明其要领论是可行的。

可见,从泡泡玛特上市后的首份财报来看,至少在打造成熟IP的模式上,泡泡玛特已经证明具备复制自己乐成的能力。

不外,这并不意味泡泡玛特未来的生长能够一路顺畅。一方面“盲盒玩法”本质上构建的竞争壁垒有限,当越来越多的玩家进入之后,则磨练泡泡玛特的IP竞争力。另一方面,要想成为一家像乐高和迪士尼一样的公司,泡泡玛特当下的IP影响力还远远不够,它还需要更多的“Molly”们来证明自己。

泡泡玛特想成为中国的迪士尼,仍然任重道远。

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