山讯网

Unity公布《2021游戏市场风向标陈诉》:新内容桐乡团购网带来新的利润

郑力言 来源:DoNews

本站3月10日消息(程梦玲)3月10日,实时3D内容创作和运营平台Unity克日公布了《2021游戏市场风向标陈诉》,深度解读了已往一年新冠疫情对全球游戏玩家和游戏开发者带来的变化。

陈诉要点包罗:

新内容带来新的利润增长点:游戏公司需要连续开发新内容来吸引玩家并缔造收入,因此高质量游戏内容的开发仍是重中之重。对多人联机游戏来说,平均一次大型内容更新可以让游戏同时在线玩家峰值增长11%以上。

跨平台成为游戏乐成的要害计谋:2020年,在手机、PC、主机多端公布的跨平台游戏获得了乐成,笼罩更多平台意味着游戏能够触达更多玩家。在本次调研中,96%的游戏开发者都表现,跨平台是多人联机游戏在2021年获得乐成的要害计谋之一。

人们在事情日也开始玩游戏:疫情期间的远程办公和社交隔离让原本更活跃于周末的游戏玩家在事情日也开始上线玩游戏。2020年,玩家们的事情日游戏时间和周末游戏时间差距同比缩小了52%。

疫情期间手游市场逆势增长:疫情对诸多消费行业带来了攻击,但手游市场却逆势增长。自去年年头疫情发作以来,游戏内购(IAP)越日购置量就开始增长,并连续了一整年。与2019年相比,2020年移动端游戏广告总收入增长达8%以上,IAP越日购置量增长凌驾50%。

此外,陈诉中还提到,对疫情防控措施的实时贯彻与落实使中国在抗击疫情方面先于西方国家一步,让人们的事情和生活回归日常。数据显示,2020年下半年中国的游戏日活玩家数逐渐回归到了跟2019年相似的平均线,这可能跟影戏院等线下娱乐场所重新正常开放有关。